สล็อต

สล็อตสามารถตั้งโปรแกรมและสุ่มได้อย่างไร

เมื่อคาสิโนซื้อสล็อตออนไลน์จากผู้ผลิต ก็สามารถเลือกเปอร์เซ็นต์การคืนทุนตามเป้าหมายได้หลากหลาย ผู้ผลิตอาจเผยแพร่เกมเดียวกันในเวอร์ชัน 87-, 89-, 91- และ 93 เปอร์เซ็นต์ และขึ้นอยู่กับผู้ให้บริการว่าจะเลือกเกมใดที่ดีที่สุดในการผสมผสานเกมและตำแหน่งการแข่งขัน

การที่เกมกำหนดเป้าหมายเปอร์เซ็นต์การคืนทุนในการเขียนโปรแกรมทำให้เกิดความเข้าใจผิดจากผู้เล่น หัวข้อทั่วไปในอีเมลของฉันในช่วง 20 ปีที่ผ่านมาคือ “เกมสามารถตั้งโปรแกรมและสุ่มได้อย่างไร การเขียนโปรแกรมต้องติดตามเป็นเปอร์เซ็นต์”

คำตอบสั้น ๆ คือสล็อตถูกตั้งโปรแกรมสำหรับเปอร์เซ็นต์เป้าหมายในลักษณะเดียวกับที่เกมบนโต๊ะคือ: อัตราต่อรองของเกมถูกตั้งค่าดังนั้นพวกเขาจะนำไปสู่เปอร์เซ็นต์การคืนทุนที่คาดหวังตามธรรมชาติ

การเปรียบเทียบตาราง

ลองใช้รูเล็ตเป็นตัวอย่างเพราะคณิตศาสตร์ไม่ซับซ้อน

  • วงล้อรูเล็ตสองศูนย์มี 38 ตัวเลข – 0, 00 และ 1 ถึง 36
  • อัตราต่อรองกับหมายเลขใด ๆ ที่จะเกิดขึ้นในการหมุนใด ๆ คือ 37-1
  • คาสิโนจ่ายเพียง 35-1 สำหรับหมายเลขเดียวที่ชนะ
  • ความแตกต่างสองหน่วยระหว่างอัตราต่อรอง 37-1 และผลตอบแทน 35-1 จะถูกเก็บไว้โดยเจ้ามือ
  • หารผลต่างสองหน่วยนั้นด้วยความเป็นไปได้ 38 อย่าง แล้วคุณจะได้ 0.0526 สำหรับอัตราเสียเปรียบ 5.26 เปอร์เซ็นต์

ด้วยวิธีนี้ รูเล็ตจะถูก “ตั้งโปรแกรม” เพื่อที่ว่าในการเดิมพันนับพัน เจ้ามือจะเก็บ 5.26 เปอร์เซ็นต์ ผลลัพธ์สามารถสุ่มได้ ตัวเลขเดียวกันสามารถเปิดได้สามหรือสี่หรือห้าครั้งติดต่อกัน แต่เมื่อเวลาผ่านไป อัตราต่อรองของเกมจะนำไปสู่เปอร์เซ็นต์ขอบนั้น

สล็อต

สล็อต “ล้อ”

จะเกิดอะไรขึ้นถ้าแทนที่จะใช้วงล้อที่มีสัญลักษณ์และผลลัพธ์ที่ขับเคลื่อนโดยเครื่องกำเนิดตัวเลขแบบสุ่ม เราตั้งค่าเกมที่เหมือนสล็อตที่มีผลตอบแทนเหมือนสล็อตโดยใช้ชุดของวงล้อที่เหมือนรูเล็ต?

  • สมมติว่าเราเรียงวงล้อประเภทรูเล็ตสามวง แต่ละวงแบ่งเป็น 100 ส่วน
  • เราทำเครื่องหมายแต่ละส่วนด้วยสัญลักษณ์ช่อง แต่ละล้อจะได้รับ 7 แท่ง 5 แท่ง เชอร์รี่ 10 อันเป็นต้น
  • เรามีเจ้ามือหมุนและวางลูกบอลในแต่ละล้อ
  • จำนวนชุดผสมสามล้อทั้งหมดคือ 100x100x100 หรือ 1 ล้าน

นั่นคือจำนวนชุดค่าผสม สล็อต ที่เป็นไปได้ที่คุณจะได้รับจากเครื่องสล็อตแมชชีนหากตัวสร้างตัวเลขสุ่มทำงานกับชุดตัวเลข 100 ตัวสำหรับแต่ละรีล

จากจุดนั้น เป็นเรื่องง่ายในการคำนวณจำนวนชุดค่าผสมที่เป็นไปได้ที่ลูกบอลลงจอดในสัญลักษณ์เดียวกันในแต่ละวงล้อ สำหรับ 7 เนื่องจากมีเพียงหนึ่งในแต่ละล้อ มันคือ 1x1x1 – มีชุดค่าผสมสาม-7 อันเดียวเท่านั้น สำหรับแท่งแท่ง จะมีขนาด 5x5x5 หรือ 125 จากจำนวนชุดค่าผสมทั้งหมดนับล้านชุด สำหรับเชอร์รี่ มันคือ 10x10x10 หรือ 1,000 คอมโบสามเชอร์รี่

โปรดทราบว่าเราไม่ได้ใช้ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ที่นี่ เรากำลังใช้อุปกรณ์ทางกายภาพ แต่มันให้ค่าผสมและอัตราต่อรองที่ “ตั้งโปรแกรมไว้” แก่เรา นั่นเป็นเพียงวิธีการต่อรองในการทำงานที่ทันสมัยเครื่องสล็อตคอมพิวเตอร์ พวกเขาไม่ได้บังคับให้เกมจ่ายเป็นเปอร์เซ็นต์ที่แน่นอน พวกเขาเพียงแค่ปล่อยให้อัตราต่อรองปกติของเกมขับเคลื่อนผลลัพธ์ในระยะยาวให้เป็นเปอร์เซ็นต์ที่คาดหวัง เช่นเดียวกับเกมบนโต๊ะ

โปรแกรม VS. สุ่ม FAQ

แนวคิดที่ว่าสล็อตมีทั้งการตั้งโปรแกรมและสุ่มอาจเป็นเรื่องยากที่จะเข้าใจ ความสับสนเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมสล็อตทำให้กล่องอีเมลของฉันติดขัดมานานหลายปี นี่คือคำถามที่ผู้อ่านถามบ่อยที่สุด

A. “ผลสุ่ม” ไม่เหมือนกับการพูดว่า “ผลลัพธ์ที่เท่าเทียมกัน” เกมไม่จำเป็นต้องตั้งโปรแกรมเพื่อให้สัญลักษณ์แจ็คพอตปรากฏขึ้นบ่อยเท่าช่องว่าง หรือสัญลักษณ์โบนัสบ่อยเท่าเชอร์รี่

อัตราต่อรองของเกมถูกตั้งค่าเพื่อให้ช่องว่างปรากฏขึ้นบ่อยกว่าสัญลักษณ์ที่ชนะและผู้ชนะรายเล็กจะแสดงบ่อยกว่าผู้ชนะรายใหญ่ ในสล็อตแบบสามรีล ซึ่งจะทำให้มีการสูญเสียสปินมากกว่าผู้ชนะ และในวิดีโอเกมแบบห้ารีล จะทำให้ “ชนะ” มากขึ้นสำหรับจำนวนเงินที่น้อยกว่าขนาดเดิมพันของคุณมากกว่าผู้ชนะที่ใหญ่กว่า  สล็อต เครดิตฟรี 100 ไม่ต้องฝาก โปรแกรมเมอร์เป็นผู้กำหนดอัตราต่อรองของเกม แล้วปล่อยให้โอกาสสุ่มเข้ามาแทนที่

A. Streaks เป็นส่วนหนึ่งของความน่าจะเป็นของเกม มาเล่นเกมสามรีลที่มีความถี่ในการโจมตี 12% คุณจะมีผู้ชนะโดยเฉลี่ยหนึ่งครั้งต่อการหมุน 8.333 ครั้ง ในการหมุนครั้งแรกของคุณ มีโอกาส 88% ที่จะเป็นผู้แพ้ มีโอกาส 77% ที่คุณจะสูญเสียสองครั้งติดต่อกัน มีโอกาส 68% ที่คุณจะสูญเสียสามครั้งติดต่อกัน เป็นต้น

ที่ 20 ติดต่อกัน ยังมีโอกาส 7.8% ที่ทุกการหมุนจะเป็นผู้แพ้ นั่นเป็นเรื่องง่ายภายในความน่าจะเป็นปกติ ใครก็ตามที่เล่นเครื่องที่มีความถี่ในการตี 12% เป็นเวลานานมาก จะมีการสูญเสีย 20 ครั้งขึ้นไป

A. ทางเลือกของคุณสร้างความแตกต่างในอีเวนต์โบนัสแบบ Pick’em แต่ไม่สามารถคาดเดาหรือควบคุมในทางใดทางหนึ่งได้ โปรแกรมเมอร์รู้ดีว่าเมื่อเวลาผ่านไปนานมาก โบนัสก็จะให้ผลตอบแทนโดยเฉลี่ย

มาสร้างกิจกรรมโบนัสสล็อตแบบง่าย ๆ ซึ่งคุณเลือกหนึ่งในสามสัญลักษณ์เพื่อเปิดเผยรางวัลโบนัส หากคุณแตะสัญลักษณ์หนึ่ง คุณจะได้รับ 25 เครดิต หากคุณแตะสัญลักษณ์อื่น คุณจะได้รับ 50 และหากคุณแตะอีกสัญลักษณ์หนึ่ง คุณจะได้รับ 75 คุณไม่ทราบว่าสัญลักษณ์ใดซ่อนแต่ละรางวัล ดังนั้นผลลัพธ์ของคุณจึงเป็นแบบสุ่ม อย่างไรก็ตาม ในช่วงเวลาที่ยาวนานมาก คุณจะได้รับรางวัลแต่ละรางวัลประมาณหนึ่งในสามของเวลา ดังนั้นจะเฉลี่ย 50 เครดิต

โปรแกรมเมอร์สามารถสร้างค่าเฉลี่ยนั้นในการคำนวณเปอร์เซ็นต์การคืนทุน คุณมีผลลัพธ์แบบสุ่มที่นำไปสู่อัตราต่อรองที่ผลักดันการคืนทุนเป็นค่าเฉลี่ยระยะยาว เช่นเดียวกับในส่วนที่หมุนรีลของเกมสล็อต และในลักษณะเดียวกันกับเกมบนโต๊ะ